九州吧 加速原理

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【所】【以】【有】【属】【性】【珠】【子】【和】【没】【有】【属】【性】【珠】【子】【的】【伤】【害】【差】【距】【会】【非】【常】【的】【巨】【大】

九州吧 引用原则:

  • 【所】【以】【有】【属】【性】【珠】【子】【和】【没】【有】【属】【性】【珠】【子】【的】【伤】【害】【差】【距】【会】【非】【常】【的】【巨】【大】
  • 可以引用 九州吧组件 【(】【避】【免】【看】【起】【来】【麻】【烦】【 】【简】【单】【易】【懂】【我】【们】【取】【值】【小】【一】【些】【方】【便】【阅】【读】【)】【 】【但】【是】【大】【家】【要】【考】【虑】【到】【一】【点】【这】【个】【附】【加】【技】【能】【伤】【害】【是】【附】【加】【在】【你】【所】【有】【技】【能】【伤】【害】【上】【的】【所】【以】【你】【的】【所】【有】【技】【能】【都】【会】【享】【受】【这】【个】【加】【成】【相】【当】【于】【是】【一】【个】【基】【数】【的】【全】【面】【提】【升】 document.write() 【【】【爆】【击】【率】【|】【爆】【击】【伤】【害】【】】【那】【么】【爆】【击】【率】【爆】【击】【伤】【害】【肯】【定】【是】【越】【高】【越】【好】【攻】【击】【爆】【击】【所】【带】【来】【收】【益】【是】【短】【期】【内】【提】【升】【最】【明】【显】【也】【是】【最】【大】【的】【我】【的】【理】【解】【是】【当】【你】【进】【行】【攻】【击】【时】【计】【算】【完】【技】【能】【伤】【害】【与】【属】【强】【加】【成】【之】【后】【你】【会】【得】【到】【一】【个】【基】【数】【这】【个】【基】【数】【就】【是】【你】【不】【爆】【击】【没】【爆】【伤】【所】【造】【成】【的】【伤】【害】【那】【么】【换】【言】【之】【爆】【击】【爆】【伤】【会】【建】【立】【在】【这】【个】【基】【数】【之】【上】【再】【次】【运】【算】【举】【个】【简】【单】【例】【子】【 】【1】【0】【0】【点】【基】【础】【攻】【击】【力】【-】【经】【过】【了】【技】【能】【伤】【害】【加】【成】【变】【成】【了】【1】【2】【0】【点】【伤】【害】【-】【又】【享】【受】【了】【属】【性】【加】【成】【变】【成】【了】【1】【5】【0】【点】【伤】【害】【-】【那】【么】【如】【果】【爆】【击】【这】【个】【数】【字】【会】【变】【成】【 】【(】【1】【5】【0】【*】【爆】【击】【伤】【害】【)】【=】【你】【爆】【击】【后】【的】【伤】【害】【那】【么】【大】【家】【就】【可】【以】【看】【到】【 】【当】【基】【础】【爆】【击】【伤】【害】【为】【1】【5】【0】【%】【官】【方】【设】【定】【时】【这】【1】【5】【0】【点】【伤】【害】【经】【过】【计】【算】【可】【以】【打】【出】【2】【2】【5】【点】【伤】【害】【这】【是】【一】【个】【非】【常】【高】【的】【值】【并】【且】【会】【因】【为】【你】【装】【备】【的】【提】【升】【 】【属】【强】【的】【堆】【积】【变】【的】【更】【高】【这】【就】【是】【爆】【击】【伤】【害】【的】【收】【益】【【】【附】【加】【伤】【害】【】】【我】【个】【人】【的】【理】【解】【是】【最】【后】【被】【计】【算】【的】【因】【为】【提】【升】【的】【基】【数】【最】【大】【所】【以】【也】【是】【5】【5】【s】【s】【武】【器】【与】【6】【0】【s】【s】【武】【器】【最】【大】【的】【差】【别】【词】【条】【 】【也】【就】【是】【说】【基】【于】【你】【的】【技】【能】【伤】【害】【+】【属】【强】【伤】【害】【+】【暴】【击】【伤】【害】【=】【你】【的】【输】【出】【 】【然】【后】【额】【外】【给】【你】【附】【加】【伤】【害】【也】【看】【了】【很】【多】【朋】【友】【的】【帖】【子】【为】【什】【么】【换】【了】【6】【0】【武】【器】【强】【化】【降】【了】【反】【而】【伤】【害】【变】【高】【了】【(】【其】【实】【根】【据】【这】【一】【点】【我】【们】【就】【可】【以】【判】【断】【附】【加】【伤】【害】【是】【最】【后】【被】【计】【算】【的】【)】【拿】【上】【面】【的】【暴】【击】【伤】【害】【为】【例】【当】【你】【认】【为】【2】【2】【5】【是】【你】【最】【终】【输】【出】【的】【时】【候】【如】【果】【你】【有】【一】【个】【精】【魄】【给】【你】【提】【供】【了】【5】【%】【的】【附】【加】【伤】【害】【那】【么】【你】【的】【伤】【害】【又】【会】【再】【次】【被】【运】【算】【再】【额】【外】【增】【加】【5】【%】【那】【就】【是】【2】【2】【5】【+】【2】【2】【5】【*】【5】【%】【=】【2】【2】【5】【+】【1】【1】【.】【2】【5】【=】【2】【3】【6】【.】【2】【5】【的】【伤】【害】【这】【就】【是】【附】【加】【伤】【害】【带】【来】【的】【收】【益】
  • 【侍】【魂】【胧】【月】【传】【说】【关】【于】【技】【能】【伤】【害】【附】【加】【伤】【害】【属】【强】【爆】【伤】【的】【个】【人】【理】【解】

所有静态资源需要标明尺寸

【侍】【魂】【胧】【月】【传】【说】【关】【于】【技】【能】【伤】【害】【附】【加】【伤】【害】【属】【强】【爆】【伤】【的】【个】【人】【理】【解】 document.write() 【所】【以】【有】【属】【性】【珠】【子】【和】【没】【有】【属】【性】【珠】【子】【的】【伤】【害】【差】【距】【会】【非】【常】【的】【巨】【大】

【【】【正】【题】【】】【对】【于】【技】【能】【伤】【害】【附】【加】【伤】【害】【属】【强】【还】【有】【暴】【击】【率】【暴】【击】【伤】【害】【的】【关】【系】【以】【下】【都】【是】【个】【人】【见】【解】【希】【望】【各】【位】【朋】【友】【可】【以】【指】【出】【不】【足】【的】【地】【方】【如】【果】【有】【我】【考】【虑】【不】【周】【的】【地】【方】【请】【大】【家】【多】【多】【谅】【解】【首】【先】【我】【来】【说】【一】【下】【我】【个】【人】【的】【观】【点】【我】【认】【为】【技】【能】【伤】【害】【是】【最】【优】【先】【被】【计】【算】【的】【其】【次】【是】【你】【的】【属】【强】【所】【附】【加】【的】【额】【外】【伤】【害】【接】【下】【来】【是】【基】【于】【前】【面】【两】【项】【的】【基】【数】【来】【进】【行】【暴】【击】【爆】【伤】【的】【计】【算】【那】【么】【最】【后】【进】【行】【计】【算】【的】【才】【是】【附】【加】【伤】【害】【所】【以】【我】【的】【观】【点】【是】【附】【加】【伤】【害】【的】【计】【算】【基】【数】【>】【暴】【击】【爆】【伤】【>】【属】【强】【>】【技】【能】【伤】【害】【那】【么】【我】【们】【先】【来】【聊】【一】【聊】【每】【一】【种】【伤】【害】【所】【带】【来】【的】【收】【益】【【】【附】【加】【技】【能】【伤】【害】【】】【从】【字】【面】【上】【理】【解】【那】【就】【是】【增】【加】【了】【每】【个】【人】【每】【种】【职】【业】【技】【能】【伤】【害】【的】【百】【分】【比】【举】【个】【例】【子】【比】【如】【你】【有】【一】【件】【技】【能】【伤】【害】【增】【加】【7】【%】【的】【装】【备】【那】【么】【所】【带】【来】【的】【收】【益】【就】【是】【你】【的】【每】【个】【技】【能】【都】【会】【增】【加】【7】【%】【如】【果】【你】【的】【技】【能】【能】【打】【3】【0】【0】【%】【的】【伤】【害】【那】【么】【经】【过】【加】【成】【后】【就】【是】【3】【0】【0】【%】【+】【7】【%】【=】【3】【0】【7】【%】

不允许任何机制阻止页面渲染

【【】【属】【强】【伤】【害】【】】【对】【于】【属】【强】【来】【说】【我】【的】【个】【人】【理】【解】【是】【计】【算】【完】【技】【能】【伤】【害】【之】【后】【的】【额】【外】【属】【性】【加】【成】【比】【如】【说】【我】【们】【的】【技】【能】【伤】【害】【计】【算】【完】【毕】【我】【们】【可】【以】【造】【成】【1】【0】【0】【点】【伤】【害】【那】【么】【如】【果】【我】【们】【的】【属】【强】【可】【以】【提】【供】【额】【外】【的】【5】【%】【伤】【害】【那】【么】【我】【们】【的】【伤】【害】【就】【会】【变】【成】【 】【1】【0】【0】【+】【1】【0】【0】【*】【5】【%】【=】【1】【0】【5】【点】【伤】【害】【当】【然】【属】【强】【越】【高】【提】【升】【越】【大】【毋】【庸】【置】【疑】【E】【m】【m】【m】【m】【m】【好】【像】【没】【啥】【好】【说】【的】【了】【属】【强】【还】【是】【比】【较】【好】【理】【解】【的】【你】【享】【受】【了】【额】【外】【属】【性】【伤】【害】【的】【加】【成】 <九州吧-ad><九州吧-iframe> 【(】【避】【免】【看】【起】【来】【麻】【烦】【 】【简】【单】【易】【懂】【我】【们】【取】【值】【小】【一】【些】【方】【便】【阅】【读】【)】【 】【但】【是】【大】【家】【要】【考】【虑】【到】【一】【点】【这】【个】【附】【加】【技】【能】【伤】【害】【是】【附】【加】【在】【你】【所】【有】【技】【能】【伤】【害】【上】【的】【所】【以】【你】【的】【所】【有】【技】【能】【都】【会】【享】【受】【这】【个】【加】【成】【相】【当】【于】【是】【一】【个】【基】【数】【的】【全】【面】【提】【升】 layout 和渲染。

控制外部资源加载

【不】【知】【道】【大】【家】【怎】【么】【看】【?】【另】【外】【希】【望】【大】【家】【2】【0】【1】【9】【新】【的】【一】【年】【每】【天】【都】【能】【开】【心】【!】

封装交互功能

【(】【避】【免】【看】【起】【来】【麻】【烦】【 】【简】【单】【易】【懂】【我】【们】【取】【值】【小】【一】【些】【方】【便】【阅】【读】【)】【 】【但】【是】【大】【家】【要】【考】【虑】【到】【一】【点】【这】【个】【附】【加】【技】【能】【伤】【害】【是】【附】【加】【在】【你】【所】【有】【技】【能】【伤】【害】【上】【的】【所】【以】【你】【的】【所】【有】【技】【能】【都】【会】【享】【受】【这】【个】【加】【成】【相】【当】【于】【是】【一】【个】【基】【数】【的】【全】【面】【提】【升】

建议使用 inline 的 CSS

【【】【爆】【击】【率】【|】【爆】【击】【伤】【害】【】】【那】【么】【爆】【击】【率】【爆】【击】【伤】【害】【肯】【定】【是】【越】【高】【越】【好】【攻】【击】【爆】【击】【所】【带】【来】【收】【益】【是】【短】【期】【内】【提】【升】【最】【明】【显】【也】【是】【最】【大】【的】【我】【的】【理】【解】【是】【当】【你】【进】【行】【攻】【击】【时】【计】【算】【完】【技】【能】【伤】【害】【与】【属】【强】【加】【成】【之】【后】【你】【会】【得】【到】【一】【个】【基】【数】【这】【个】【基】【数】【就】【是】【你】【不】【爆】【击】【没】【爆】【伤】【所】【造】【成】【的】【伤】【害】【那】【么】【换】【言】【之】【爆】【击】【爆】【伤】【会】【建】【立】【在】【这】【个】【基】【数】【之】【上】【再】【次】【运】【算】【举】【个】【简】【单】【例】【子】【 】【1】【0】【0】【点】【基】【础】【攻】【击】【力】【-】【经】【过】【了】【技】【能】【伤】【害】【加】【成】【变】【成】【了】【1】【2】【0】【点】【伤】【害】【-】【又】【享】【受】【了】【属】【性】【加】【成】【变】【成】【了】【1】【5】【0】【点】【伤】【害】【-】【那】【么】【如】【果】【爆】【击】【这】【个】【数】【字】【会】【变】【成】【 】【(】【1】【5】【0】【*】【爆】【击】【伤】【害】【)】【=】【你】【爆】【击】【后】【的】【伤】【害】【那】【么】【大】【家】【就】【可】【以】【看】【到】【 】【当】【基】【础】【爆】【击】【伤】【害】【为】【1】【5】【0】【%】【官】【方】【设】【定】【时】【这】【1】【5】【0】【点】【伤】【害】【经】【过】【计】【算】【可】【以】【打】【出】【2】【2】【5】【点】【伤】【害】【这】【是】【一】【个】【非】【常】【高】【的】【值】【并】【且】【会】【因】【为】【你】【装】【备】【的】【提】【升】【 】【属】【强】【的】【堆】【积】【变】【的】【更】【高】【这】【就】【是】【爆】【击】【伤】【害】【的】【收】【益】【【】【附】【加】【伤】【害】【】】【我】【个】【人】【的】【理】【解】【是】【最】【后】【被】【计】【算】【的】【因】【为】【提】【升】【的】【基】【数】【最】【大】【所】【以】【也】【是】【5】【5】【s】【s】【武】【器】【与】【6】【0】【s】【s】【武】【器】【最】【大】【的】【差】【别】【词】【条】【 】【也】【就】【是】【说】【基】【于】【你】【的】【技】【能】【伤】【害】【+】【属】【强】【伤】【害】【+】【暴】【击】【伤】【害】【=】【你】【的】【输】【出】【 】【然】【后】【额】【外】【给】【你】【附】【加】【伤】【害】【也】【看】【了】【很】【多】【朋】【友】【的】【帖】【子】【为】【什】【么】【换】【了】【6】【0】【武】【器】【强】【化】【降】【了】【反】【而】【伤】【害】【变】【高】【了】【(】【其】【实】【根】【据】【这】【一】【点】【我】【们】【就】【可】【以】【判】【断】【附】【加】【伤】【害】【是】【最】【后】【被】【计】【算】【的】【)】【拿】【上】【面】【的】【暴】【击】【伤】【害】【为】【例】【当】【你】【认】【为】【2】【2】【5】【是】【你】【最】【终】【输】【出】【的】【时】【候】【如】【果】【你】【有】【一】【个】【精】【魄】【给】【你】【提】【供】【了】【5】【%】【的】【附】【加】【伤】【害】【那】【么】【你】【的】【伤】【害】【又】【会】【再】【次】【被】【运】【算】【再】【额】【外】【增】【加】【5】【%】【那】【就】【是】【2】【2】【5】【+】【2】【2】【5】【*】【5】【%】【=】【2】【2】【5】【+】【1】【1】【.】【2】【5】【=】【2】【3】【6】【.】【2】【5】【的】【伤】【害】【这】【就】【是】【附】【加】【伤】【害】【带】【来】【的】【收】【益】

只允许 GPU 加速的动画

九州吧 只允许用 transformsopacity 【【】【爆】【击】【率】【|】【爆】【击】【伤】【害】【】】【那】【么】【爆】【击】【率】【爆】【击】【伤】【害】【肯】【定】【是】【越】【高】【越】【好】【攻】【击】【爆】【击】【所】【带】【来】【收】【益】【是】【短】【期】【内】【提】【升】【最】【明】【显】【也】【是】【最】【大】【的】【我】【的】【理】【解】【是】【当】【你】【进】【行】【攻】【击】【时】【计】【算】【完】【技】【能】【伤】【害】【与】【属】【强】【加】【成】【之】【后】【你】【会】【得】【到】【一】【个】【基】【数】【这】【个】【基】【数】【就】【是】【你】【不】【爆】【击】【没】【爆】【伤】【所】【造】【成】【的】【伤】【害】【那】【么】【换】【言】【之】【爆】【击】【爆】【伤】【会】【建】【立】【在】【这】【个】【基】【数】【之】【上】【再】【次】【运】【算】【举】【个】【简】【单】【例】【子】【 】【1】【0】【0】【点】【基】【础】【攻】【击】【力】【-】【经】【过】【了】【技】【能】【伤】【害】【加】【成】【变】【成】【了】【1】【2】【0】【点】【伤】【害】【-】【又】【享】【受】【了】【属】【性】【加】【成】【变】【成】【了】【1】【5】【0】【点】【伤】【害】【-】【那】【么】【如】【果】【爆】【击】【这】【个】【数】【字】【会】【变】【成】【 】【(】【1】【5】【0】【*】【爆】【击】【伤】【害】【)】【=】【你】【爆】【击】【后】【的】【伤】【害】【那】【么】【大】【家】【就】【可】【以】【看】【到】【 】【当】【基】【础】【爆】【击】【伤】【害】【为】【1】【5】【0】【%】【官】【方】【设】【定】【时】【这】【1】【5】【0】【点】【伤】【害】【经】【过】【计】【算】【可】【以】【打】【出】【2】【2】【5】【点】【伤】【害】【这】【是】【一】【个】【非】【常】【高】【的】【值】【并】【且】【会】【因】【为】【你】【装】【备】【的】【提】【升】【 】【属】【强】【的】【堆】【积】【变】【的】【更】【高】【这】【就】【是】【爆】【击】【伤】【害】【的】【收】【益】【【】【附】【加】【伤】【害】【】】【我】【个】【人】【的】【理】【解】【是】【最】【后】【被】【计】【算】【的】【因】【为】【提】【升】【的】【基】【数】【最】【大】【所】【以】【也】【是】【5】【5】【s】【s】【武】【器】【与】【6】【0】【s】【s】【武】【器】【最】【大】【的】【差】【别】【词】【条】【 】【也】【就】【是】【说】【基】【于】【你】【的】【技】【能】【伤】【害】【+】【属】【强】【伤】【害】【+】【暴】【击】【伤】【害】【=】【你】【的】【输】【出】【 】【然】【后】【额】【外】【给】【你】【附】【加】【伤】【害】【也】【看】【了】【很】【多】【朋】【友】【的】【帖】【子】【为】【什】【么】【换】【了】【6】【0】【武】【器】【强】【化】【降】【了】【反】【而】【伤】【害】【变】【高】【了】【(】【其】【实】【根】【据】【这】【一】【点】【我】【们】【就】【可】【以】【判】【断】【附】【加】【伤】【害】【是】【最】【后】【被】【计】【算】【的】【)】【拿】【上】【面】【的】【暴】【击】【伤】【害】【为】【例】【当】【你】【认】【为】【2】【2】【5】【是】【你】【最】【终】【输】【出】【的】【时】【候】【如】【果】【你】【有】【一】【个】【精】【魄】【给】【你】【提】【供】【了】【5】【%】【的】【附】【加】【伤】【害】【那】【么】【你】【的】【伤】【害】【又】【会】【再】【次】【被】【运】【算】【再】【额】【外】【增】【加】【5】【%】【那】【就】【是】【2】【2】【5】【+】【2】【2】【5】【*】【5】【%】【=】【2】【2】【5】【+】【1】【1】【.】【2】【5】【=】【2】【3】【6】【.】【2】【5】【的】【伤】【害】【这】【就】【是】【附】【加】【伤】【害】【带】【来】【的】【收】【益】

九州吧 缓存

九州吧 【【】【属】【强】【伤】【害】【】】【对】【于】【属】【强】【来】【说】【我】【的】【个】【人】【理】【解】【是】【计】【算】【完】【技】【能】【伤】【害】【之】【后】【的】【额】【外】【属】【性】【加】【成】【比】【如】【说】【我】【们】【的】【技】【能】【伤】【害】【计】【算】【完】【毕】【我】【们】【可】【以】【造】【成】【1】【0】【0】【点】【伤】【害】【那】【么】【如】【果】【我】【们】【的】【属】【强】【可】【以】【提】【供】【额】【外】【的】【5】【%】【伤】【害】【那】【么】【我】【们】【的】【伤】【害】【就】【会】【变】【成】【 】【1】【0】【0】【+】【1】【0】【0】【*】【5】【%】【=】【1】【0】【5】【点】【伤】【害】【当】【然】【属】【强】【越】【高】【提】【升】【越】【大】【毋】【庸】【置】【疑】【E】【m】【m】【m】【m】【m】【好】【像】【没】【啥】【好】【说】【的】【了】【属】【强】【还】【是】【比】【较】【好】【理】【解】【的】【你】【享】【受】【了】【额】【外】【属】【性】【伤】【害】【的】【加】【成】九州吧-Cache 【【】【爆】【击】【率】【|】【爆】【击】【伤】【害】【】】【那】【么】【爆】【击】【率】【爆】【击】【伤】【害】【肯】【定】【是】【越】【高】【越】【好】【攻】【击】【爆】【击】【所】【带】【来】【收】【益】【是】【短】【期】【内】【提】【升】【最】【明】【显】【也】【是】【最】【大】【的】【我】【的】【理】【解】【是】【当】【你】【进】【行】【攻】【击】【时】【计】【算】【完】【技】【能】【伤】【害】【与】【属】【强】【加】【成】【之】【后】【你】【会】【得】【到】【一】【个】【基】【数】【这】【个】【基】【数】【就】【是】【你】【不】【爆】【击】【没】【爆】【伤】【所】【造】【成】【的】【伤】【害】【那】【么】【换】【言】【之】【爆】【击】【爆】【伤】【会】【建】【立】【在】【这】【个】【基】【数】【之】【上】【再】【次】【运】【算】【举】【个】【简】【单】【例】【子】【 】【1】【0】【0】【点】【基】【础】【攻】【击】【力】【-】【经】【过】【了】【技】【能】【伤】【害】【加】【成】【变】【成】【了】【1】【2】【0】【点】【伤】【害】【-】【又】【享】【受】【了】【属】【性】【加】【成】【变】【成】【了】【1】【5】【0】【点】【伤】【害】【-】【那】【么】【如】【果】【爆】【击】【这】【个】【数】【字】【会】【变】【成】【 】【(】【1】【5】【0】【*】【爆】【击】【伤】【害】【)】【=】【你】【爆】【击】【后】【的】【伤】【害】【那】【么】【大】【家】【就】【可】【以】【看】【到】【 】【当】【基】【础】【爆】【击】【伤】【害】【为】【1】【5】【0】【%】【官】【方】【设】【定】【时】【这】【1】【5】【0】【点】【伤】【害】【经】【过】【计】【算】【可】【以】【打】【出】【2】【2】【5】【点】【伤】【害】【这】【是】【一】【个】【非】【常】【高】【的】【值】【并】【且】【会】【因】【为】【你】【装】【备】【的】【提】【升】【 】【属】【强】【的】【堆】【积】【变】【的】【更】【高】【这】【就】【是】【爆】【击】【伤】【害】【的】【收】【益】【【】【附】【加】【伤】【害】【】】【我】【个】【人】【的】【理】【解】【是】【最】【后】【被】【计】【算】【的】【因】【为】【提】【升】【的】【基】【数】【最】【大】【所】【以】【也】【是】【5】【5】【s】【s】【武】【器】【与】【6】【0】【s】【s】【武】【器】【最】【大】【的】【差】【别】【词】【条】【 】【也】【就】【是】【说】【基】【于】【你】【的】【技】【能】【伤】【害】【+】【属】【强】【伤】【害】【+】【暴】【击】【伤】【害】【=】【你】【的】【输】【出】【 】【然】【后】【额】【外】【给】【你】【附】【加】【伤】【害】【也】【看】【了】【很】【多】【朋】【友】【的】【帖】【子】【为】【什】【么】【换】【了】【6】【0】【武】【器】【强】【化】【降】【了】【反】【而】【伤】【害】【变】【高】【了】【(】【其】【实】【根】【据】【这】【一】【点】【我】【们】【就】【可】【以】【判】【断】【附】【加】【伤】【害】【是】【最】【后】【被】【计】【算】【的】【)】【拿】【上】【面】【的】【暴】【击】【伤】【害】【为】【例】【当】【你】【认】【为】【2】【2】【5】【是】【你】【最】【终】【输】【出】【的】【时】【候】【如】【果】【你】【有】【一】【个】【精】【魄】【给】【你】【提】【供】【了】【5】【%】【的】【附】【加】【伤】【害】【那】【么】【你】【的】【伤】【害】【又】【会】【再】【次】【被】【运】【算】【再】【额】【外】【增】【加】【5】【%】【那】【就】【是】【2】【2】【5】【+】【2】【2】【5】【*】【5】【%】【=】【2】【2】【5】【+】【1】【1】【.】【2】【5】【=】【2】【3】【6】【.】【2】【5】【的】【伤】【害】【这】【就】【是】【附】【加】【伤】【害】【带】【来】【的】【收】【益】

开放且持续更新

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